using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.SceneManagement; public class EndingManager : MonoBehaviour { [Header("UI Text Komponen")] public TextMeshProUGUI txtSkorPoin; public TextMeshProUGUI txtSkorSopan; public TextMeshProUGUI txtPredikat; public TextMeshProUGUI txtSaran; [Header("Pengaturan Navigasi")] public string namaSceneMainMenu = "Main Menu"; public string namaSceneMenuLevel = "Scene_MenuLevel"; private void Start() { // Ambil data skor dari level terakhir. int poin = PlayerPrefs.GetInt("SkorFinalPoin", 0); int sopan = PlayerPrefs.GetInt("SkorFinalSopan", 100); // Tampilkan skor ke UI. if (txtSkorPoin != null) txtSkorPoin.text = "Poin Game: " + poin; if (txtSkorSopan != null) txtSkorSopan.text = "Skor Kesopanan: " + sopan; // Tentukan predikat berdasarkan skor kesopanan. TampilkanPredikat(sopan); } private void TampilkanPredikat(int sopan) { if (txtPredikat == null || txtSaran == null) return; if (sopan >= 220) { txtPredikat.text = "PREDIKAT: ANAK SANGAT SANTUN"; txtPredikat.color = Color.green; txtSaran.text = "Luar biasa! Salim sudah bersikap sopan di rumah, sekolah, dan tempat umum."; } else if (sopan >= 140) { txtPredikat.text = "PREDIKAT: ANAK BAIK DAN SOPAN"; txtPredikat.color = Color.blue; txtSaran.text = "Bagus! Salim sudah belajar berbicara sopan dan peduli kepada orang lain."; } else { txtPredikat.text = "PREDIKAT: PERLU BELAJAR LAGI"; txtPredikat.color = Color.red; txtSaran.text = "Ayo belajar lagi. Biasakan menyapa, meminta izin, dan berbicara sopan ya."; } } // Tombol kembali ke Main Menu. public void KeMenuUtama() { SceneManager.LoadScene(namaSceneMainMenu); } // Tombol kembali ke Menu Level RPG. public void KeMenuLevel() { SceneManager.LoadScene(namaSceneMenuLevel); } // Fungsi umum kalau ingin pindah ke scene lain lewat Inspector. public void PindahScene(string namaScene) { SceneManager.LoadScene(namaScene); } }