Raihan_TugasAkhir/Assets/Script/Suara/AnimalButton.cs

36 lines
1.2 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; // Wajib untuk deteksi sentuhan langsung
// Memastikan tombol tetap punya komponen Button (untuk efek visual saat diklik)
[RequireComponent(typeof(Button))]
public class AnimalButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
[Header("Pengaturan Suara")]
[Tooltip("Masukkan suara hewan/buah spesifik untuk tombol ini")]
public AudioClip myAnimalSound;
private AudioManager audioManager;
void Start()
{
// Mencari AudioManager di Scene secara otomatis saat game dimulai
audioManager = FindObjectOfType<AudioManager>();
if (audioManager == null)
{
Debug.LogWarning("AudioManager tidak ditemukan di Scene!");
}
}
// Fungsi ini dipanggil seketika saat layar disentuh (tanpa delay!)
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
// Memastikan tombol ini bisa diklik (interactable)
if (GetComponent<Button>().interactable && audioManager != null)
{
// Mengirimkan suara hewan ke AudioManager
audioManager.OnAnimalButtonClicked(myAnimalSound);
}
}
}