MIF_E31230535/sniper_trigger.gd

75 lines
3.0 KiB
GDScript

extends Area2D
# Pastikan kamu sudah mengisi ini di Inspector dengan menarik file scene sniper-mu!
@export_file("*.tscn") var sniper_scene_path: String
var anim_player: AnimationPlayer = null
var player_is_near = false
func _ready():
# 🔍 CARA AMAN: Cari AnimationPlayer milik Stage Utama dari level atas
# Kita cari node bernama "TransitionLayer/fade_to_black" di root scene yang sedang aktif
var stage_utama = get_tree().current_scene
if stage_utama:
anim_player = stage_utama.get_node_or_null("TransitionLayer/fade_to_black")
if anim_player:
print("DIAGNOSTIK: Berhasil terhubung ke AnimationPlayer Transisi!")
else:
print("⚠️ DIAGNOSTIK: fade_to_black belum ditemukan. Pastikan namanya pas di root scene!")
# Menghubungkan signal internal Area2D secara otomatis
body_entered.connect(_on_body_entered)
body_exited.connect(_on_body_exited)
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Player":
player_is_near = true
print("DIAGNOSTIK: Di area sniping. Tekan F untuk masuk.")
func _on_body_exited(body):
if body.name == "Player":
player_is_near = false
print("DIAGNOSTIK: Keluar dari area sniping.")
func _process(_delta):
# Kita cek input di dalam _process agar lebih responsif
if player_is_near and Input.is_action_just_pressed("interact"):
if sniper_scene_path != "":
print("BERHASIL: Interaksi terdeteksi. Memulai transisi...")
# 🎵 BARU: CARI DAN FADE OUT KEDUA AUDIO MILIK STAGE UTAMA SECARA OTOMATIS
var stage_utama = get_tree().current_scene
if stage_utama:
var audio1 = stage_utama.get_node_or_null("AudioStreamPlayer")
var audio2 = stage_utama.get_node_or_null("AudioStreamPlayer2")
# Ambil durasi fadeout dari variabel di skrip stage (jika tidak ada, default 1.5 detik)
var durasi_fade = stage_utama.get("DURASI_FADE_OUT") if stage_utama.get("DURASI_FADE_OUT") != null else 1.5
if audio1 and audio1.is_playing():
var tween1 = create_tween()
tween1.tween_property(audio1, "volume_db", -80.0, durasi_fade).set_trans(Tween.TRANS_QUAD).set_ease(Tween.EASE_IN)
if audio2 and audio2.is_playing():
var tween2 = create_tween()
tween2.tween_property(audio2, "volume_db", -80.0, durasi_fade).set_trans(Tween.TRANS_QUAD).set_ease(Tween.EASE_IN)
print("🎵 Sinyal Sniping: Perintah Fade-Out dikirim ke kedua Audio Stage 1...")
# 🎬 JALANKAN ANIMASI FADE OUT SEBELUM PINDAH SCENE
if anim_player and anim_player.has_animation("fadeout"):
anim_player.play("fadeout")
print("🎬 Memutar animasi fadeout... Menunggu layar hitam pekat.")
# Tunggu sampai animasi fadeout selesai bergulir
await anim_player.animation_finished
else:
print("⚠️ Peringatan: Jalur salah atau animasi 'fadeout' tidak ditemukan, langsung pindah scene.")
# 🚀 PINDAH KE SCENE SNIPER
print("BERHASIL: Berpindah ke scene: ", sniper_scene_path)
get_tree().change_scene_to_file(sniper_scene_path)
else:
print("ERROR: Sniper Scene Path masih kosong di Inspector!")