using UnityEngine; public class Title : MonoBehaviour { [Header("Pengaturan Goyang")] public float angle = 5f; // Seberapa miring? (5 derajat udah cukup) public float speed = 3f; // Seberapa cepat goyangnya? void Update() { // Rumus Sinus buat dapetin nilai -1 sampai 1 berulang-ulang float zRotation = Mathf.Sin(Time.time * speed) * angle; // Terapkan ke rotasi Z (karena 2D muternya di sumbu Z) transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, zRotation); } }