Upload files to "/"

ANALISIS USER EXPERIENCE KEMAMPUAN SISWA KB TERHADAP APLIKASI FRUITS ZONE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE

Signed-off-by: E41200779 <destiputri328@gmail.com>
This commit is contained in:
E41200779 2024-06-07 10:13:13 +07:00
commit ddd7d98769
2 changed files with 0 additions and 0 deletions

BIN
TIF_E41200779.rar Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,579 @@
ANALISIS USER EXPERIENCE KEMAMPUAN SISWA KB TERHADAP
APLIKASI FRUITS ZONE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM
USABILITY SCALE
oleh
oleh
Desti Fitri Aisyah Putri
NIM E41200779
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
POLITEKNIK NEGERI JEMBER
2024
Aplikasi Fruits Zone dirancang sebagai alat pembelajaran inovatif yang khusus
dikembangkan untuk siswa Kelompok Bermain (KB) dengan tujuan utama memperkenalkan nama
buah-buahan dalam dua bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Aplikasi ini
menyajikan pengalaman belajar yang menarik dan interaktif untuk membantu anak-anak
prasekolah memahami dan mengingat nama buah-buahan dengan cara yang menyenangkan. fitur
utama dari aplikasi ini adalah kemampuannya untuk mengenalkan nama buah-buahan dalam dua
bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Setiap buah disajikan dengan gambar yang
jelas dan disertai dengan pengucapan nama buah dalam kedua bahasa tersebut.
Hal ini membantu siswa KB untuk mengasah keterampilan bahasa mereka sekaligus
memahami variasi istilah buah-buahan dalam bahasa Indonesia dan Inggris. Melalui kombinasi
elemen audio dan visual, aplikasi Fruits Zone menyajikan pengenalan nama buah-buahan yang
menyeluruh. Siswa KB dapat mendengarkan pengucapan nama buah dalam dua bahasa sambil
melihat gambar buah yang jelas, memungkinkan mereka untuk mengasosiasikan suara dengan
penampilan visual buah. Aplikasi Fruits Zone dirancang dengan mempertimbangkan tahap
perkembangan anak prasekolah.
Dalam konteks aplikasi Fruits Zone, melakukan analisis mendalam terhadap User
Experience (UX) memiliki peran sentral dalam memahami dan meningkatkan efektivitas
pembelajaran. Evaluasi UX menjadi sebuah langkah kritis karena memahami interaksi antara
siswa Kelompok Bermain (KB) dengan aplikasi tidak hanya memastikan kepuasan pengguna,
tetapi juga dapat memberikan wawasan berharga tentang sejauh mana aplikasi ini memenuhi
tujuan pembelajaran dan memberikan dampak positif pada perkembangan anak-anak prasekolah.
Analisis UX pada Fruits Zone memungkinkan pemahaman mendalam terkait kepuasan pengguna.
Evaluasi UX pada Fruits Zone juga menjadi alat untuk mengukur efektivitas pembelajaran.
Dengan memperhatikan sejauh mana aplikasi ini memfasilitasi pemahaman konsep-konsep
pembelajaran dan menghasilkan pencapaian akademis, kita dapat menilai apakah Fruits Zone tidak
hanya menyediakan pengalaman yang menyenangkan, tetapi juga berhasil mencapai tujuan
pendidikan anak-anak KB
1. Tampilan Aplikasi Fruits Zone
2. Pengujian usability dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS)
Kode Pertanyaan
P1 Saya pikir familiar dengan penggunaan media pembelajaran berbasis TI
dalam pembelajaran
P2 Saya merasa konsep dan tujuan pengenalan buah dalam Bahasa Inggris
dan Bahasa Indoenesia ini rumit
P3 Saya merasa aplikasi Fruits Zone ini mudah digunakan dalam proses
mengajar pada anak usia dini
P4 Saya membutuhkan bantuan saat menggunakan Aplikasi Fruits Zone ini
dalam proses mengajar pada anak usia dini
P5 Saya merasa Aplikasi Fruits Zone mampu dalam mengenalkan buah
dalam Bahasa Indonesia dengan mudah pada anak usia dini
P6 Saya merasa ada beberapa yang tidak konsisten pada Aplikasi Fruits
Zone
P7 Saya merasa orang lain akan memahami penggunaan Aplikasi Fruits
Zone dalam pembelajaran pengenalan buah
P8 Saya merasa Aplikasi Fruits Zone membingungkan saat digunakan
P9 Saya merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan Fruits Zone
P10 Saya perlu membiasakan diri terlebih dahulu sebelum menggunakan
Fruits Zone untuk peningkatan kemampuan anak dalam mengenal dan
mengucapkan nama-nama buah dalam Bahasa Inggris dan Bahasa
Indonesia
Setelah melakukan pengumpulan data dari responden, langkah selanjutnya adalah
melakukan perhitungan skor menggunakan aturan yang telah ditentukan pada kuesioner SUS yaitu
sebagai berikut:
1. Setiap pertanyaan bernomer ganjil, skor dikurangi 1.
2. Setiap pertanyaan bernomer genap, skor akhir didapat dari nilai 5 dikurangi skor
pertanyaan yang didapat dari pengguna.
3. Skor SUS didapat dari hasil penjumlahan skor setiap pertanyaan yang kemudian dikali 2,5.
Untuk perhitungan selanjutnya, skor SUS dari masing-masing responden akan dijadikan
dasar untuk mencari skor rata-ratanya. Caranya adalah dengan menjumlahkan semua skor dari
seluruh responden, lalu hasilnya dibagi dengan jumlah total responden. Rumus matematis yang
digunakan untuk menghitung skor SUS secara keseluruhan dapat diwakili dengan rumus:
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> =∑<><E28891><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
Keterangan:
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> = Skor Rata-Rata
<20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> = Jumlah Skor SUS
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> = Jumlah Responden
 Perhitungan Kuesioner System Usability Scale
Responden Pernyataan Jml Skor
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10
1 4 4 4 3 3 3 4 3 4 3 35 87.5
2 4 3 4 3 4 4 4 3 3 4 36 90
Total 71 177.5
Skor rata-rata 88.75
Data diatas selanjutnya dilakukan perhitungan skor dengan menggunakan rumus SUS untuk
mendapatkan hasil dari pengujian usability. Pada tabel diatas hasil perhitungan diperoleh rata-rata
skor yaitu 88,75, nilai tersebut didapat dari total data setiap pertanyaan dengan jumlah 71 dikali
2,5 yang menghasilkan nilai 177,5 dengan jumlah responden yaitu 2 orang yang ditentukan dengan
metode purposive sampling. Jadi berdasarkan interpretasi skor System Usability Scale pada
gambar bahwa skor 88,75 pada Grade Scale yaitu A
3. Wawancara Pakar
Membahas mengenai konsep acara pengujian yang akan dilakukan dan konsep pertanyaan
yang dibuat menggunakan Quizizz serta kuesioner yang nantinya akan diberikan kepada guru
pendamping di Pos Paud Alamanda. Konsep acara ini juga dibahas dengan detail oleh pakar
pendidikan anak usia dini. Beliau menekankan bahwa acara harus dirancang dengan
memperhatikan aspek-aspek perkembangan anak secara holistik, termasuk aspek kreativitas, rasa
ingin tahu, dan kemampuan interaksi sosial.
4. Pembuatan Kuesioner
Pada tahap ini, dilakukan penyusunan kuesioner sesuai dengan System Usability Scale
(SUS) selain itu peneliti juga menambahkan kuesioner yang nantinya akan diuji menggunakan
UAT. Menurut penelitian yang dilakukan oleh (Chamida et al., 2021) UAT digunakan untuk
tahap uji coba dan merupakan bagian penting dari pengujian aplikasi, dengan tujuan untuk
memverifikasi bahwa aplikasi tersebut memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna,
khususnya sebagai alat bantu dalam pembelajaran. Guru di Pos PAUD Alamanda 105 secara
khusus melaksanakan pengujian UAT untuk mengevaluasi kinerja aplikasi Fruits Zone sebagai
sarana pembelajaran anak-anak. Dalam proses pengujian ini, para guru menilai beberapa
aspek, termasuk tingkat antusiasme anak-anak terhadap pembelajaran pengenalan buah,
implementasi kurikulum pembelajaran melalui media tersebut.
No Pertanyaan SS S KS TS STS Jml %
1 Apakah anda sudah
familiar dengan
penggunaan media 0*5 0*4 2*3 0*2 0*1 6 60%
pembelajaran berbasis TI
dalam pembelajaran?
2 Seberapa paham anda
tentang konsep dan tujuan 0*5 2*4 0*3 0*2 0*1 8 80%
pengenalan buah dalam
Bahasa inggris dan
Bahasa Indonesia?
3 Apakah aplikasi fruit zone
ini mudah digunakan 80%
0*5 2*4 0*3 0*2 0*1 8 100%
100%
dalam proses mengajar 100%
pada anak usia dini? 100%
4 Apakah aplikasi fruit
zone ini membantu
2*5 0*4 0*3 0*2 0*1 10
dalam proses mengajar
pada anak usia dini?
5 Apakah aplikasi fruit zone
mampu dalam
mengenalkan buah 2*5 0*4 0*3 0*2 0*1 10
Bahasa Indonesia dengan
mudah pada anak usia
dini?
6 Apakah aplikasi fruit zone
ini mampu mengenalkan
buah dalam Bahasa 2*5 0*4 0*3 0*2 0*1 10
Inggris dengan mudah
pada anak usia dini?
7 Apakah aplikasi fruit zone
sebagai media
pembelajaran pengenalan
buah dalam Bahasa
Inggris dan Bahasa 2*5 0*4 0*3 0*2 0*1 10
Indonesia memberikan
manfaat yang signifikan
dalam pembelajaran
pengenalan buah?
8 Apakah aplikasi fruit zone
sebagai media
pembelajaran pengenalan
buah dalam Bahasa
Inggris dan Bahasa 2*5 0*4 0*3 0*2 0*1 10 100%
Indonesia membantu 2*4 0*3 0*2 0*1 8 80%
0*4 0*3 0*2 0*1 10 100%
menciptakan suasana *4 0*3 0*2 0*1 10 100%
pembelajaran yang lebih Rata-rata 90,90%
menarik dan interaktif?
9 Bagaimana kemampuan
anak dalam mengenal dan
mengucapkan nama-nama
buah dalam Bahasa 0*5
Inggris setelah
menggunakan aplikasi
fruit zone?
10 Bagaimana kemampuan
anak dalam mengenal dan
mengucapkan nama-nama
buah dalam Bahasa 2*5
Indonesia setelah
menggunakan aplikasi
fruit zone?
11 Apakah aplikasi Fruit
Zone mampu mencapai
tujuan pembelajaran 2*5
dalam alur pengenalan
buah?
5. Pengujian Aplikasi
Dalam sesi pengujian ini, anak-anak di pos PAUD diberikan kesempatan untuk
berinteraksi dengan aplikasi tersebut menggunakan perangkat yang disediakan telah kami
bawa dan persiapkan. Tujuan utama pengujian ini adalah untuk mengevaluasi respons anak-
anak terhadap aplikasi serta melihat sejauh mana aplikasi ini dapat menjadi sumber belajar
yang menarik dan efektif. Hasil dari pengujian tersebut diharapkan dapat memberikan
gambaran kepada pendidik di Pos PAUD Alamanda 105 tentang potensi aplikasi "Fruits Zone"
dalam meningkatkan daya serap konsep buah-buahan pada anak-anak usia dini.
 Data Siswa KB yang Belum Mengetahui dan Sudah Mengetahui Nama Buah
Bahasa Bahasa Inggris Bahasa Bahasa Inggris
Indonesia Indonesia TM M
Nama Buah Nama Buah
TM M TM M
(anak) (anak) TM M
(anak) (anak) (anak) (anak) (anak) (anak)
Apel 3 8 9 2 Durian 56 5 6
Naga 5 6 11 0 Lemon 92 9 2
Jeruk 6 5 5 6 Mangga 0 11 6 5
Melon 6 5 10 1 Alpukat 29 9 2
Nanas 7 4 11 0 Anggur 7 4 11 0
Pir 9 2 10 1 Belimbing 7 4 11 0
Pisang 4 7 5 6 Srikaya 9 2 11 0
Rambutan 5 6 11 0 Manggis 6 5 11 0
Salak 7 4 11 0 Delima 11 0 11 0
Semangka 6 5 11 0 Kiwi 11 0 11 0
Strawberry 3 8 3 8
Tidak Mengetahui (TM) 6 Tidak Mengetahui (TM) Buah 9
Rata-Rata Buah dalam Bahasa dalam Bahasa Inggris
Indonesia
Total siswa Pos PAUD Alamanda 105, Jumerto 11
 Persentase Data Siswa KB yang Belum dan Sudah Mengetahui Nama Buah
Bahasa Bahasa Inggris Bahasa Bahasa Inggris
Indonesia Indonesia
Nama Buah
Nama Buah TM M (%) TM M (%)
(%) (%)
TM M (%) TM M (%)
(%) (%)
Apel 27,27% 54,55% 81,82% 18,18% Durian 45,45% 54,55% 45,45% 54,55%
Naga 45,45% 45,45% 100% 0% Lemon 81,82% 18,18% 81,82% 18,18%
Jeruk 54,55% 45,45% 45,45% 54,55% Mangga 0% 100% 54,55% 45,45%
Melon 54,55% 36,36% 90,91% 9,09% Alpukat 18,18% 81,82% 81,82% 18,18%
Nanas 63,64% 18,18% 100% 0% Anggur 63,64% 36,36% 100% 0%
Pir 81,82% 63,64% 90,91% 9,09% Belimbing 63,64% 36,36% 100% 0%
Pisang 36,36% 54,55% 45,45% 54,55% Srikaya 81,82% 18,18% 100% 0%
Rambutan 45,45% 36,36% 100% 0% Manggis 54,55% 45,45% 100% 0%
Salak 63,64% 45,45% 100% 0% Delima 100% 0% 100% 0%
Semangka 54,55% 72,73% 100% 0% Kiwi 100% 0% 100% 0%
Strawberry 27,27% 54,55% 27,27% 72,73%
Langkah berikutnya yaitu melakukan pengujian menggunakan aplikasi Fruits Zone dengan
melibatkan siswa KB secra langsung. Saat kegiatan pengujian berlangsug siswa KB sangat
antusias untuk mencobanya secara bergantian .Siswa KB sangat antusias untuk belajar mengenal
buah menggunakan media Fruits Zone, disamping itu mereka tidak hanya melihat dari gambar
tetapi dapat memegang langsung buah asli untuk mereka kenali buah apakah ini melalui media
pembelajaran Fruits Zone.
 Hasil Analisis Setelah Diterapkan Media Fruits Zone
Hasil Post-Test Pre-test Post- Peningkatan
(%) test (%) Kemampuan
No Pertanyaan TM M
72,73% 100% siswa (%)
(anak) (anak) 27,27%
54,55%
1. Buah apakah aku? 0 11 81,82%
(Strawberry) 81,82%
1 10 36,36% 90,91% 18,18%
2. Buah apakah aku? 36,37%
(Belimbing) 2 9 0% 81,82% 63,64%
90,91%
3. Buah apakah aku? 0 11 18,18% 100% 27,28%
(Pomegranate) 27,27%
3 8 54,55% 72,73% 27,28%
4. Buah apakah aku? 90,91%
(Avocado) 2 9 45,45% 81,82%
5. Buah apakah aku? 2 9 18,18% 81,82%
(Rambutan)
1 10 0% 90,91%
6. Buah apakah aku?
(Manggis) 3 8 45,45% 72,73%
7. Buah apakah aku? 8 3 0% 27,27%
(Apple)
3 8 45,45% 72,73%
8. Buah apakah aku?
(Dragon Fruit) 1 10 0% 90,91%
9 Buah apakah aku?
(Jeruk)
10 Buah apakah aku?
(Watermelon)
11 Buah apakah aku?
(Mango)
12 Buah apakah aku?
(Grape)
Hasil analisis yang telah dilakukan yaitu dari pengujian dan pengisian kuesioner
menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan UAT (User Accaptance Testing) bahwa
sistem media pembelajaran Fruits Zone dengan pengujian fungsionalitas secara langsung yang
dilakukan di Pos PAUD Alamanda 105 sudah dapat diterima oleh pengguna dan sangat baik
digunakan untuk menunjang pembelajaran yaitu digunakan sebagai media pembelajaran
pengenalan buah. Dilihat dari hasil perhitungan menggunakan metode SUS memperoleh skor
88,75 berada pada Grade Scale yaitu A dan untuk Adjective Rating menunjukkan hasil Excellent.
Dilihat dari hasil perhitungan UAT memperoleh nilai sebesar 90,90% yang dapat digolongkan
sebagai kategori sangat baik. Hasil analisis untuk pengujian pre-test dan post-test yang dilakukan
menggunakan media Quizizz juga mengalami peningkatan pengetahuan seperti pada uji coba
pengenalan buah “Dragon Fruit” yang dalam Bahasa Indonesia merupakan “Buah Naga” saat pre-
test yang 1 orang siswa yang mengetahui setelah itu diadakan pembelajaran pengenalan buah
menggunakan media Fruits Zone dan dilakukan pengujian post-test dengan jumlah peningkatan
menjadi 10 siswa yang mengetahui dengan peningkatan persentase sebanyak 90,91%.
 
0123456720123127972
47 0  
1416 2
 
 47 7 7!7 7!4"

 

01 23454748454839

01 23454748454839
47  4
 7 3  7 45
 4
01 23454748454839
7 44
  48  47384
 484
01 23454748454839

01 23454748454839

01 23454748454839

01 23454748454839
4 2   7 45
 44   42 
  4
01 23454748454839

012 3 45678 9
  

 
 

002 3 45678
 
 

012 3 45678
9
012345748
9
 
 

 
 
 


 9
 99
 9

# Question Question Type Question Average Correct Yet to be Partially Incorrect Ungraded Unattemp Fajar Kaira Putra Rezi Filo Livia Caca Razka Nindi Qonita Rafli
Accuracy Time per graded correct ted
Multiple Choice Question 11 Option (B) Option (B) Option (B)
1 buah apakah aku? Multiple Choice 100% (mm:ss) 10 0 0 0 0 0 Option (B) Option (C) Option (B) Option (B) Option (B) Option (C) Option (B) Option (B) Option (B) Option (B) Option (C)
2 buah apakah aku ? Multiple Choice 91% 9 Option (D) Option (C) Option (C) Option (C) Option (D) Option (C) Option (C) Option (E) Option (C) Option (D)
3 buah apakah aku? Multiple Choice 82% 00:07 11 0 0 1 0 0 Option (C) Option (A) Option (D) Option (D) Option (D) Option (A) Option (E) Option (D) Option (D) Option (B) Option (A)
4 buah apakah aku? Multiple Choice 100% 00:04 8 Option (E) Option (A) Option (A) Option (A) Option (E) Option (A) Option (A) Option (A) Option (A) Option (A)
5 buah apakah aku? Multiple Choice 73% 00:07 9 0 0 2 0 0 Option (D) Option (C) Option (E) Option (A) Option (E) Option (C) Option (E) Option (E) Option (A) Option (E) Option (C)
6 buah apakah aku? Multiple Choice 82% 00:06 9 Option (B) Option (C) Option (C) Option (C) Option (B) Option (C) Option (A) Option (C) Option (E) Option (B)
7 buah apakah aku? Multiple Choice 82% 00:07 10 0 0 0 0 0 Option (A) Option (D) Option (B) Option (B) Option (B) Option (D) Option (B) Option (B) Option (C) Option (D) Option (A)
8 buah apakah aku? Multiple Choice 91% 00:09 8 Option (D) Option (D) Option (D) Option (D) Option (D) Option (D) Option (D) Option (D) Option (D) Option (B)
9 buah apakah aku? Multiple Choice 73% 00:06 3 0 0 3 0 0 Option (E) Option (E) Option (D) Option (D) Option (B) Option (C) Option (D) Option (E) Option (D) Option (D) Option (C)
10 buah apakah aku? Multiple Choice 27% 00:08 8 Option (B) Option (C) Option (C) Option (A) Option (C) Option (C) Option (B) Option (E) Option (C) Option (A)
11 buah apakah aku? Multiple Choice 73% 00:09 10 0 0 2 0 0 Option (C) Option (D) Option (B) Option (B) Option (B) Option (D) Option (B) Option (A) Option (B) Option (B) Option (D)
12 buah apakah aku? 91% 00:12 106 Option (D) Option (D) Option (D) Option (A) Option (D) Option (D) Option (D)
85% 00:16 0 0 2 0 0 Option (B) 100% 90% 76%
00:11 95% 90% 90% 86% 81% 43% 81%
01:31 0 0 1 0 0 Option (D)
0 0 3 0 0 Option (D)
0 0 8 0 0 Option (E)
0 0 3 0 0 Option (B)
0 0 1 0 0 Option (D)
0 0 26 0 0 100%