using UnityEngine; public class AnimasiTombolMengecil : MonoBehaviour { [Header("Pengaturan Animasi")] // Seberapa cepat tombol bergerak menyusut dan membesar public float kecepatan = 3f; // Seberapa banyak tombol menyusut (0.1f berarti menyusut 10%) public float persentaseMenyusut = 0.1f; private RectTransform rectTransform; private Vector3 ukuranAwal; void Start() { // Menyimpan komponen dan ukuran asli tombol saat game dimulai rectTransform = GetComponent(); if (rectTransform != null) { ukuranAwal = rectTransform.localScale; } } void Update() { if (rectTransform == null) return; // Mathf.Sin menghasilkan gelombang yang halus. // Rumus ini mengubah gelombangnya menjadi angka 0 sampai 1 float gelombang = (Mathf.Sin(Time.time * kecepatan) + 1f) / 2f; // Menghitung seberapa besar ukuran tombol sekarang float pengaliUkuran = 1f - (gelombang * persentaseMenyusut); // Menerapkan perubahan ke ukuran (Scale) tombol rectTransform.localScale = ukuranAwal * pengaliUkuran; } }