Ekosistem_Game/Assets/Script/PengacakPosisi.cs

38 lines
1.0 KiB
C#

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class PengacakPosisi : MonoBehaviour
{
// Tarik semua objek hewan bos ke dalam list ini di Inspector
public List<Transform> daftarHewan;
void Start()
{
ShuffleHewan();
}
void ShuffleHewan()
{
// 1. Simpan semua posisi asli yang sudah bos tata
List<Vector3> daftarPosisi = new List<Vector3>();
foreach (Transform hewan in daftarHewan)
{
daftarPosisi.Add(hewan.position);
}
// 2. Acak daftar posisi (Shuffle)
for (int i = 0; i < daftarPosisi.Count; i++)
{
Vector3 temp = daftarPosisi[i];
int randomIndex = Random.Range(i, daftarPosisi.Count);
daftarPosisi[i] = daftarPosisi[randomIndex];
daftarPosisi[randomIndex] = temp;
}
// 3. Terapkan posisi baru ke hewan-hewan
for (int i = 0; i < daftarHewan.Count; i++)
{
daftarHewan[i].position = daftarPosisi[i];
}
}
}