using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "SoalBaru", menuName = "KuisSayur/DataSoal")] public class QuizData : ScriptableObject { public enum LayoutType { LayoutKiri, LayoutTengah } public LayoutType jenisLayout; [TextArea(2, 5)] public string pertanyaan; // Untuk Layout Kiri (Asset 44) public Sprite gambarUtama; // Gambar sayur yang di sebelah kiri public string[] pilihanJawabanTeks; // 3 pilihan teks // Untuk Layout Tengah (Asset 26) public Sprite[] pilihanJawabanGambar; // 3 pilihan gambar sayur public int indexJawabanBenar; // 0, 1, atau 2 }