using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "SayurBaru", menuName = "Gemas/Data Sayur")] public class DataSayur : ScriptableObject { // Ini tetap dipakai untuk Scene Baris dan Materi public string namaSayur; public Sprite gambarSayurVisual; // Gambar sayur potong saja (tanpa background kartu) [TextArea] public string rasaSayur; [TextArea] public string manfaatSayur; // --- TAMBAHAN BARU UNTUK SCENE KOLOM --- [Header("Menu Kolom")] public Sprite spriteKartuJadi; // Masukkan Aset Kartu Jadi (misal: Card Tomat) di sini public AudioClip suaraNamaSayur; // Tarik file .mp3 atau .wav ke sini nanti public bool apakahSayur = true; // --- FITUR BARU BARIS (INFO PANEL & BUBBLE CHAT MASKOT) --- [Header("Fitur Baru Baris")] public string infoStatusKonsumsi; // Isi teks untuk Txt_Inpo (Contoh: "Mentah & Matang") [TextArea] public string teksBubbleCatatan; // Isi teks untuk Txt_Bubble (Catatan di dalam bubble chat) public Sprite spriteEkspresiMaskot; // Untuk ganti gambar kepala maskot di ujung bubble chat }