using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PilihSkinMenu : MonoBehaviour { [Header("Daftar Tombol & Kartu")] public Button[] tombolKlik; // Tombol besar yang buat diklik public Image[] gambarTombolKecil; // Gambar "Pakai/Lepas" yang di bawah kaki public Image[] kartuSkinBesar; // BARU: Tarik 4 gambar kartu skin besarmu ke sini [Header("Desain Tombol")] public Sprite spriteHijauPakai; public Sprite spriteAbuLepas; void OnEnable() { RefreshTampilan(); } public void RefreshTampilan() { int skinAktif = PlayerPrefs.GetInt("SkinDipakai", 0); for (int i = 0; i < tombolKlik.Length; i++) { // PENGAMAN: Cek jumlah slot biar nggak error merah if (i >= gambarTombolKecil.Length || i >= kartuSkinBesar.Length) break; // Cek status Unlock (Dino selalu terbuka) bool isUnlocked = (i == 0) || (PlayerPrefs.GetInt("SkinUnlocked_" + i, 0) == 1); if (isUnlocked) { // --- KONDISI: SKIN TERBUKA --- tombolKlik[i].interactable = true; gambarTombolKecil[i].sprite = (i == skinAktif) ? spriteHijauPakai : spriteAbuLepas; // Warnanya jadi CERAH gambarTombolKecil[i].color = Color.white; kartuSkinBesar[i].color = Color.white; } else { // --- KONDISI: SKIN TERKUNCI --- tombolKlik[i].interactable = false; gambarTombolKecil[i].sprite = spriteAbuLepas; // Warnanya jadi GELAP (Redup) Color warnaRedup = new Color(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.7f); // Abu-abu gelap transparan gambarTombolKecil[i].color = warnaRedup; kartuSkinBesar[i].color = warnaRedup; } } } public void KlikPilihSkin(int id) { PlayerPrefs.SetInt("SkinDipakai", id); PlayerPrefs.Save(); RefreshTampilan(); } }