MIF_E31230979/Assets/Scripts/MenuBelajar/DataSayur.cs

23 lines
1.1 KiB
C#

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "SayurBaru", menuName = "Gemas/Data Sayur")]
public class DataSayur : ScriptableObject
{
// Ini tetap dipakai untuk Scene Baris dan Materi
public string namaSayur;
public Sprite gambarSayurVisual; // Gambar sayur potong saja (tanpa background kartu)
[TextArea] public string rasaSayur;
[TextArea] public string manfaatSayur;
// --- TAMBAHAN BARU UNTUK SCENE KOLOM ---
[Header("Menu Kolom")]
public Sprite spriteKartuJadi; // Masukkan Aset Kartu Jadi (misal: Card Tomat) di sini
public AudioClip suaraNamaSayur; // Tarik file .mp3 atau .wav ke sini nanti
public bool apakahSayur = true;
// --- FITUR BARU BARIS (INFO PANEL & BUBBLE CHAT MASKOT) ---
[Header("Fitur Baru Baris")]
public string infoStatusKonsumsi; // Isi teks untuk Txt_Inpo (Contoh: "Mentah & Matang")
[TextArea] public string teksBubbleCatatan; // Isi teks untuk Txt_Bubble (Catatan di dalam bubble chat)
public Sprite spriteEkspresiMaskot; // Untuk ganti gambar kepala maskot di ujung bubble chat
}