Updated 2025-07-25 15:12:34 +07:00
Updated 2025-07-25 14:17:13 +07:00
Updated 2025-07-25 13:08:54 +07:00
Updated 2025-07-24 17:11:15 +07:00
Updated 2025-07-24 17:08:29 +07:00
alat keamanan kotak amal dengan integrasi sensor iot menggunakan wemos D1 R32 sebagai mikrokontroller
Updated 2025-07-24 13:45:53 +07:00
Updated 2025-07-24 12:25:48 +07:00
Updated 2025-07-24 12:22:10 +07:00
Updated 2025-07-24 11:21:31 +07:00
Updated 2025-07-23 10:55:47 +07:00
Updated 2025-07-23 10:16:30 +07:00
Updated 2025-07-22 15:51:20 +07:00
Updated 2025-07-22 14:24:17 +07:00
Updated 2025-07-22 12:06:02 +07:00
Updated 2025-07-21 20:15:18 +07:00
Updated 2025-07-21 18:00:08 +07:00
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan menguji implementasi ToothyV sebagai sebuah game edukasi interaktif berbasis Android, yang ditujukan bagi anak usia 6–9 tahun. Pengembangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Game ini menggabungkan materi edukatif mengenai pentingnya menjaga kesehatan gigi dengan elemen gamifikasi, seperti level tantangan, karakter animasi, skor, serta visualisasi sederhana yang ramah anak. Dengan adanya game ini, diharapkan anak-anak dapat memperoleh pengalaman belajar yang menyenangkan, sekaligus membangun kesadaran akan kesehatan gigi secara mandiri. Berdasarkan hasil angket dari 26 responden, ToothyV memperoleh tingkat kepuasan rata-rata sebesar 90,1%, yang termasuk dalam kategori Sangat Baik, sehingga membuktikan efektivitasnya sebagai media pembelajaran digital yang sesuai dengan gaya belajar anak masa kini, serta mendukung inovasi pembelajaran berbasis teknologi di bidang kesehatan.
Updated 2025-07-21 14:07:48 +07:00
Updated 2025-07-20 06:35:15 +07:00
Updated 2025-07-18 16:14:48 +07:00