Updated 2026-07-09 16:18:20 +07:00
Updated 2026-07-09 15:27:22 +07:00
Updated 2026-07-09 15:18:07 +07:00
Repository ini berisi source code Tugas Akhir dengan judul "Perancangan Sistem Penyiraman Tanaman Multi Pot Berbasis Website Menggunakan Sensor Kelembaban Tanah dan Solenoid Valve". Sistem dikembangkan untuk memonitor kondisi tanaman secara real-time dan mengendalikan proses penyiraman secara otomatis, manual, maupun terjadwal melalui website.
Updated 2026-07-09 12:55:01 +07:00
Updated 2026-07-09 12:42:16 +07:00
Perawatan tanaman pada sistem multi-pot sering kali kurang efektif akibat metode penyiraman manual yang disamaratakan, padahal setiap tanaman memiliki kebutuhan air yang berbeda, terutama saat pemilik terkendala jarak dan waktu. Menjawab tantangan tersebut, Tugas Akhir ini merancang sistem penyiraman otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang mengintegrasikan sensor kelembapan tanah dan pengaturan waktu sebagai dasar kendali otomatis. Aspek krusial dari sistem ini terletak pada pemanfaatan web server sebagai pusat kendali jarak jauh, yang memfasilitasi pemilik untuk melakukan pemantauan instrumen data sensor dan status aktuator secara real-time dari mana saja melalui internet. Melalui implementasi teknologi tersebut, sistem ini diharapkan mampu menciptakan proses perawatan tanaman yang lebih efisien dan terstruktur, sekaligus menjadi alternatif solusi otomasi IoT yang praktis untuk skala rumah tangga.
Updated 2026-07-09 12:37:18 +07:00
Prototipe sistem penyiraman multi-pot otomatis berbasis Internet of Things (IoT) ini dirancang untuk mengoptimalkan efisiensi kerja dan ketepatan volume air pada lahan pembibitan tanaman hortikultura. Sistem ini mengintegrasikan sensor kelembapan tanah untuk memantau kondisi media tanam secara real-time dan solenoid valve yang berfungsi mengatur distribusi air secara independen dan spesifik pada setiap pot. Terhubung dengan aplikasi mobile berbasis cloud, alat ini memungkinkan pengelola melakukan pemantauan kondisi tanah dan kontrol penyiraman dari jarak jauh, yang divalidasi melalui pengujian skala terbatas pada sampel blok tanaman cabai.
Updated 2026-07-09 09:51:38 +07:00
Updated 2026-07-08 22:09:30 +07:00
Sistem informasi berbasis web dirancang untuk membantu pengelolaan administrasi kegiatan organisasi siswa di SMA Negeri 1 Paiton, mulai dari pengelolaan data organisasi, anggota, proposal, surat-menyurat, jadwal, hingga pelaporan kegiatan secara terintegrasi.
Updated 2026-07-07 13:28:36 +07:00
Updated 2026-07-07 12:54:57 +07:00
Sistem prediksi kebutuhan barang habis pakai di UDD PMI Kabupaten Jember yang berfungsi untuk membantu bagian logistik merencanakan pengadaan barang habis pakai dengan prediksi kebutuhan berbasis machine learning.
Updated 2026-07-07 11:17:46 +07:00
Updated 2026-07-07 09:59:31 +07:00
Perkembangan teknologi digital mendorong berkembangnya berbagai media hiburan interaktif, salah satunya adalah Game. Game tidak hanya digunakan sebagai sarana hiburan, tetapi juga mampu menghadirkan pengalaman bermain yang menarik melalui perpaduan visual, audio, cerita, dan mekanisme permainan. Salah satu genre yang cukup berkembang adalah Visual Novel RPG 2D yang menggabungkan elemen cerita interaktif, dialog, eksplorasi lingkungan, serta sistem misi dalam permainan. Namun, sebagian besar Game Visual Novel maupun RPG masih menggunakan latar fantasi atau dunia fiksi umum sehingga Game bertema petualangan kampus di Indonesia masih tergolong sedikit. Selain itu, Game lokal dengan konsep eksplorasi lingkungan kampus virtual berbasis cerita interaktif juga masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Game Visual Novel RPG 2D berbasis Android berjudul “Si Penjelajah Kampus” menggunakan metode Decision Tree. Game dikembangkan menggunakan Unity dengan latar Politeknik Negeri Jember, di mana pemain dapat menjelajahi lingkungan kampus virtual, berinteraksi dengan NPC, menyelesaikan misi, serta mengikuti alur cerita petualangan dan misteri yang dipengaruhi oleh pilihan pemain. Melalui pengembangan Game ini, diharapkan dapat dihasilkan Game interaktif yang menarik, imersif, dan mampu memberikan variasi baru dalam pengembangan Game lokal bertema kampus di Indonesia.
Updated 2026-07-06 18:51:44 +07:00
Updated 2026-07-06 16:08:53 +07:00
Aplikasi monitoring siswa SMPN 1 Lengkong
Updated 2026-07-06 13:26:39 +07:00
Updated 2026-07-06 12:37:30 +07:00
Sistem Pakar Penyakit Jagung Hibrida
Updated 2026-07-06 12:09:39 +07:00
desain aplikasi presensiku
Updated 2026-07-06 12:04:50 +07:00