using System.Collections; using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour { public float speed; private string axis; private bool isRotating; void Update() { if (isRotating) { Debug.Log("Rotating on axis: " + axis); if (axis.ToUpper() == "X") { transform.Rotate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (axis.ToUpper() == "Y") { transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (axis.ToUpper() == "Z") { transform.Rotate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } } } // Panggil RotateCube("Z") misalnya pada saat klik tombol atau input tertentu. void Start() { RotateCube("Z"); // Invoke StopRotation setelah sejumlah detik, sesuai dengan durasi rotasi yang diinginkan. Invoke("StopRotation", 2.0f); // Ganti nilai ini sesuai dengan durasi rotasi yang diinginkan. } // Fungsi untuk memulai rotasi pada sumbu tertentu. public void RotateCube(string axis) { this.axis = axis; isRotating = true; Debug.Log("Rotasi dimulai pada sumbu: " + axis); } // Fungsi untuk menghentikan rotasi. public void StopRotation() { isRotating = false; Debug.Log("Rotasi dihentikan."); } }