Kestabilan pasokan listrik merupakan aspek krusial dalam pengoperasian perangkat berbasis komputer, terutama untuk menjaga integritas data dan keandalan Perangkat Keras. Gangguan pemadaman listrik yang tiba-tiba sering kali menjadi kendala utama yang tidak dapat dihindari. Meskipun penggunaan Uninterruptible Power Supply (UPS) DC sudah umum digunakan sebagai solusi cadangan daya sementara, mayoritas UPS yang beredar di pasaran belum memiliki fitur komunikasi data yang cerdas untuk berinteraksi dengan komputer penggunanya.
Updated 2026-07-29 14:22:47 +07:00
Updated 2026-07-09 16:18:20 +07:00
Perkembangan teknologi digital mendorong berkembangnya berbagai media
hiburan interaktif, salah satunya adalah Game. Game tidak hanya digunakan
sebagai sarana hiburan, tetapi juga mampu menghadirkan pengalaman bermain
yang menarik melalui perpaduan visual, audio, cerita, dan mekanisme permainan.
Salah satu genre yang cukup berkembang adalah Visual Novel RPG 2D yang
menggabungkan elemen cerita interaktif, dialog, eksplorasi lingkungan, serta
sistem misi dalam permainan.
Namun, sebagian besar Game Visual Novel maupun RPG masih
menggunakan latar fantasi atau dunia fiksi umum sehingga Game bertema
petualangan kampus di Indonesia masih tergolong sedikit. Selain itu, Game lokal
dengan konsep eksplorasi lingkungan kampus virtual berbasis cerita interaktif juga
masih terbatas.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Game Visual
Novel RPG 2D berbasis Android berjudul “Si Penjelajah Kampus” menggunakan
metode Decision Tree. Game dikembangkan menggunakan Unity dengan latar
Politeknik Negeri Jember, di mana pemain dapat menjelajahi lingkungan kampus
virtual, berinteraksi dengan NPC, menyelesaikan misi, serta mengikuti alur cerita
petualangan dan misteri yang dipengaruhi oleh pilihan pemain.
Melalui pengembangan Game ini, diharapkan dapat dihasilkan Game
interaktif yang menarik, imersif, dan mampu memberikan variasi baru dalam
pengembangan Game lokal bertema kampus di Indonesia.
Updated 2026-07-06 18:51:44 +07:00
Updated 2026-06-30 11:55:50 +07:00
Tugas Akhir Penghargaan: Pengembangan Game Edukasi "TEMATIK" sebagai Media Pembelajaran Matematika Interaktif bagi Siswa Sekolah dasar
Updated 2026-06-19 11:06:46 +07:00
Updated 2026-06-18 16:40:54 +07:00
Updated 2026-06-18 13:29:44 +07:00
Project Tugas Akhir ATOMIX AR: MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK KONSEP UNSUR DAN SENYAWA
Updated 2026-05-07 13:15:49 +07:00
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan menguji implementasi ToothyV sebagai sebuah game edukasi interaktif berbasis Android, yang ditujukan bagi anak usia 6–9 tahun. Pengembangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Game ini menggabungkan materi edukatif mengenai pentingnya menjaga kesehatan gigi dengan elemen gamifikasi, seperti level tantangan, karakter animasi, skor, serta visualisasi sederhana yang ramah anak.
Dengan adanya game ini, diharapkan anak-anak dapat memperoleh pengalaman belajar yang menyenangkan, sekaligus membangun kesadaran akan kesehatan gigi secara mandiri. Berdasarkan hasil angket dari 26 responden, ToothyV memperoleh tingkat kepuasan rata-rata sebesar 90,1%, yang termasuk dalam kategori Sangat Baik, sehingga membuktikan efektivitasnya sebagai media pembelajaran digital yang sesuai dengan gaya belajar anak masa kini, serta mendukung inovasi pembelajaran berbasis teknologi di bidang kesehatan.
Updated 2025-07-21 14:07:48 +07:00
SIBAWA (Sinau Basa Jawa) merupakan sebuah aplikasi Game Edukasi berbasis Android yang digunakan untuk belajar mengenai Bahasa Jawa yang diharapkan dapat meningkatkan minat dan motivasi dalam pembelajaran Bahasa Jawa Siswa Sekolah Menengah Pertama kelas 8
Updated 2025-07-07 13:50:28 +07:00
Updated 2025-06-26 17:18:19 +07:00
Updated 2025-06-23 15:50:07 +07:00
Updated 2025-06-23 15:46:01 +07:00
Updated 2025-06-20 13:33:39 +07:00
Updated 2025-05-27 12:34:18 +07:00
Updated 2024-06-10 14:30:31 +07:00
Aplikasi ini adalah aplikasi pembelajaran augmented reality mengenai virus dimana kurikulumnya didasarkan buku Ilmu Pengetahuan Alam terbitan Kemendikbud Ristek tahun 2021 yang menggunakan kurikulum merdeka, sehingga aplikasi ini dapat dimanfaatkan luas oleh siswa SMA yang ada di Indonesia untuk memahami 4 jenis virus yang berbeda yaitu tobacco mosaic virus, adenovirus, SARS-COV, dan bacteriophage dengan masing-masing 1 studi kasus peranan virus di kehidupan sehari-hari. Peranan virus ini akan menunjukkan bahwa tidak hanya manusia mahluk hidup satu-satunya yang dapat terinfeksi virus namun tumbuhan bahkan bakteri dapat menjadi objek sasaran infeksi virus. Selain itu, pemberian contoh model 3D pada masing-masing virus dan implementasi marker pada studi kasus peranan virus memungkinkan siswa dapat melakukan percobaan sendiri bagaimana peranan virus di kehidupan sekitar.
Updated 2024-06-07 12:49:55 +07:00
Updated 2024-05-30 14:00:29 +07:00